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如何评价一个UI设计作品的好坏
发布时间:2019-07-19
 

UI设计(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从纸上到电脑上,从0思路到偶然等等。设计一个东西会碰到太多问题,如此复杂的过程做出来,别人看到的都只是表面。所以,不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要全依赖于自我。虽然评定标准没有统一公认答案,但好坏还是有基本的评价标准的。
没有成功案例,文字表达终是抽象的。想要快速提高UI设计创作能力就要不断的练习,要多看优秀的设计作品,获得创作灵感并在别人的基础上创新。最重要的是,借鉴优秀设计师的作品可以减少很多时间,少走弯路。下面我们就以莱茵教育交互设计精修班学员凌海杰的优秀设计作品为例,结合UI设计作品的评价标准,看看好的UI设计作品该是什么样的。
1. 色彩舒适度
人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,然后才是形状。所以,要注意色彩舒适度。一个第一眼看上去就杂七杂八的色调,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想是不会受欢迎的。





2. 文字的主次
任何设计作品都要传达信息,传达思想,如果一套设计字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息是远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次。记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。
这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面。





3. 信息可读性
有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。
如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,这点显得极为重要。




4. UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。
一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。





5. 交互性与易用性
不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。





6. 思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
所以说,融入生活的设计是比较难的,同时,也是最容易的,你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到设计作品中?是否把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张图就可以看出。




7. 微小的细节和微小的创意
UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。
细节中,能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。





8. 生活中表现手法的引用
一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造出无穷的表现手法,当然,这也是比较难的,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。




总结
一个成功的UI设计作品,不仅让应用变得有个性有品味,还让应用的操作变得舒适、简单、自由,充分体现出应用的的定位和特点。人类是贪恋美的,美丽的事物常常会让人无法抗拒,想要设计出色的UI设计作品也不是一蹴而就的,这需要不断的学习,不断积累经验,不断寻找灵感,不断探索创新,才能在UI设计的路上越走越顺。


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